Главный дизайнер локаций
Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл Макинтайр (
Michael McIntyre) заявил, что возвращение к истокам серии, как внешне, так и в плане игрового процесса, вовсе не означает, что предыдущая игра
Prince of Persia (2008) — это дела давно минувших дней.
То, что команда не принялась за создание продолжения
Prince of Persia, вовсе не означает, что последняя игра серии оказалась неудачной.
«
Мы считаем, что бренд Prince of Persia позволяет создавать самые разнообразные виды окружения, — заявил он. —
Мы довольны тем, чего нам удалось добиться в предыдущей игре. Игры, подобные этим, имеют полное право на жизнь».
«
Конечно, отличительная черта игры 2008 года выпуска заключается в том, что сами игроки принимали очень мало решений. Когда пробежать по стене, когда сохраниться — все это было решено до них. Впечатления от игры можно было сравнить с дзен-буддизмом (прим. авт.: религиозное течение в Японии, проповедующее созерцание и интуицию как основу просветления). Вы продолжали играть несмотря ни на что, вы просто попадали в ритм и двигались вперед».
Макинтайр добавил, что прошлая игра стала результатом желаний разработчиков поэкспериментировать. А вот
Forgotten Sands вернется к более традиционной для всех остальных игр серии формуле.
Выход
Prince of Persia: The Forgotten Sands ожидается
11 мая этого года.
Комментарии (1)
RSS свернуть / развернутьJagernaut
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.