Креативный директор проекта Brink Ричард Хам (Richard Ham) поведал о не стандартном решений в игровом процессии, а в частности о повествований историй.
Студия Guerrilla Games утверждают что придельный порог производительности консоли PS3 еще не достигнут.И что такими проектами как Killzone 2, Uncharted 2 и God of War III задается лишь высота которую они намерены преодолеть.